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M-Puzzle può essere eseguito su qualsiasi dispositivo con display a colori
che supporti J2ME MIDP 2.0; una volta scaricato su PC il file M-Puzzle.jar da questa pagina,
invialo al telefonino o PDA tramite infrarossi, bluetooth o cavo di collegamento (quale
sistema utilizzare dipende dal vostro dispositivo e dal vostro PC...).
Prima di utilizzare il gioco, assicuratevi di aver letto la sua licenza!
Scopo di M-Puzzle è ricomporre un'immagine muovendo i tasselli in cui è stata scomposta, come nel classico gioco del 15.
Il cursore può essere spostato utilizzando il joypad o i tasti numerici (2, 4, 6, 8); per muovere il tassello su cui si trova il cursore, premi il pulsante del joypad o il tasto 5 (e ricorda che possono essere mossi solo i tasselli adiacenti al tassello "vuoto"!).
Premendo qualsiasi altro tasto, sar` mostrato il menu di gioco, con le voci seguenti:
- Restart (Ricomincia): per ricominciare il gioco;
- Options (Opzioni): che a sua volta presenta le voci:
- Image (Immagine): per scegliere l'immagine da ricomporre;
- Level (Livello): per scegliere il livello di difficoltà: l'immagine può essere scomposta in 3x3, 4x4, 5x5, o 6x6 tasselli;
- Animation (Animazione): per per abilitare (On) o disabilitare (Off) l'animazione del movimento dei tasselli;
- Cancel (Annulla): per uscire dal menu e tornare al gioco;
- Info: per mostrare le informazioni sul gioco;
- Save&Exit (Salva&Esci): per uscire dal gioco, salvando la partita corrente.

Uno screenshot del gioco in esecuzione
Le immagini del gioco (ed anche i testi dei menu, per facilitare la traduzione di M-Puzzle in diverse lingue) possono essere personalizzate senza bisogno di conoscenze di programmazione: basta seguire le istruzioni in questa pagina per creare facilmente la propria versione di M-Puzzle!
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