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M-SuDoKu: il gioco

M-SuDoKu-LE è una versione più leggera di M-SuDoKu che può essere eseguito su qualsiasi dispositivo con display a colori che supporti J2ME MIDP 1.0; una volta scaricato su PC il file M-SuDoKu-LE.jar da questa pagina, invialo al telefonino o PDA tramite infrarossi, bluetooth o cavo di collegamento (quale sistema utilizzare dipende dal dispositivo e dal PC...).

Prima di utilizzare il gioco, assicurati di aver letto la sua licenza!

Una volta avviato, il gioco presenterà una griglia di SuDoKu: muovete il cursore usando il joystick/joypad (o, a seconda del modello, i tasti numerici), premete il pulsante di fuoco (o il tasto 5) ed usate i tasti numerici per inserire un numero nella casella selezionata.
Sono disponibili anche una modalità di input per dispositivi senza tastiera numerica, ed un'ulteriore modalità che permette di usare il joypad per muovere il cursore attraverso il puzzle ed i tasti numerici per scrivere direttamente i numeri (senza premere il pulsante di fuoco come nella modalità di default).

È anche possibile tradurre e personalizzare facilmente l'aspetto di M-SuDoKu-LE, basta seguire le istruzioni in questa guida!!!

Le funzionalità del menu del gioco sono:

  • Help: mostra le istruzioni del gioco;
  • Level...: permette di impostare il livello di difficoltà (tra Medio e Difficile);
  • Sfondo...: permette di scegliere lo sfondo della griglia;
  • About: mostra le informazioni sul programma;
  • Input Mode...: permette di scegliere il metodo di inserimento dei numeri (nel caso di inserimento con joypad e tastiera numerica, inserendo due volte di seguito lo stesso numero in una casella, si evidenzia tale numero come "sicuro");
  • Restart: permette di cancellare i numeri inseriti nella griglia per ricominciare il gioco dall'inizio
  • Cheat...[#]: mostra un menu che permette di visualizzare la soluzione del puzzle (completa, della regione 3x3 o della singola casella su cui si trova il cursore) e di controllare che sia corretto il numero inserito nella casella in cui si trova il cursore; è possibile anche visualizzare questo menu direttamente dalla griglia di gioco premendo il tasto #;
  • New puzzle: genera una nuova griglia;
  • Save and quit: consente di uscire salvando la griglia corrente.


Uno screenshot del gioco in esecuzione