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0. Ingredienti
Per personalizzare M-SuDoKu-LE basta un programma di compressione/decompressione che riesca ad aprire i file .jar: in questa guida useremo 7-Zip (il link per scaricarlo è nella pagina delle utility), anche se programmi come ZipGenius, WinRar, ecc. funzionano lo stesso.
Opzionalmente, per provare la versione personalizzata del gioco sul pc prima di inviarlo al telefonino, si possono usare gli emulatori che sono disponibili sui siti web dei costruttori dei telefonini (un elenco dei link per il download è in questa pagina). Potrebbe essere necessario anche creare un file .jad a partire dal file .jar del gioco: in questo caso basta utilizzare JadMaker, scaricabile dal link in questa pagina.
1. Aspetto
Prima di tutto, apri con 7-Zip il file M-SuDoKu-LE.jar che hai scaricato.
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Come immagine di sfondo (visualizzata con la griglia di gioco e nello splash screen mostrato al lancio dell'applicazione) puoi usare qualsiasi immagine in formato PNG; cambiale nome in background.png (tutto in minuscolo, anche l'estensione!) e trascinala sulla finestra di 7-Zip per aggiungerla al file M-SuDoKu-LE.jar (per confermare l'operazione, premi il pulsante Sì nella finestra che compare).
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Puoi anche cambiare l'immagine mostrata in primo piano dallo splash screen, sempre utilizzando esclusivamente il formato PNG; rinomina l'immagine che vuoi usare logo.png (di nuovo, tutto in minuscolo) ed aggiungila al file M-SuDoKu-LE.jar come mostrato sopra.
Per cambiare i colori della griglia di gioco, estrai da M-SuDoKu-LE.jar il file background.txt (trascinalo semplicemente sul desktop o in una directory di lavoro) ed aprilo con Notepad.
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Come indicato nei commenti (le righe che cominciano con #), i colori che devi indicare nel file sono (separandoli con virgole ed in questa esatta sequenza):
- Il colore del cursore;
- I due colori di sfondo delle celle della griglia;
- Il colore di sfondo utilizzato per evidenziare le celle errate.
Tutti i colori devono essere in formato HTML, cioè con i tre valori (da 0 a 255) rispettivamente di rosso, verde e blu scritti in formato esadecimale uno di seguito all'altro (ad esempio, il rosso è FF0000, il giallo FFFF00 e così via).
Salva il file background.txt così modificato ed aggiungi la versione aggiornata a M-SuDoKu-LE.jar trascinandolo all'interno della finestra di 7-Zip.
2. Lingua
Per tradurre M-SuDoKu-LE in una lingua diversa dall'Inglese di default, tutto quello che occorre fare è tradurre il contenuto di due file.
Puoi cominciare estraendo dal file M-SuDoKu-LE.jar il file menu.txt ed aprendolo con Notepad.
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Seguendo le istruzioni presenti nei commenti (le righe che iniziano per #), traduci tutte le frasi presenti nel file. Salva quindi il file menu.txt così modificato ed aggiungilo a M-SuDoKu-LE.jar trascinandolo sulla finestra di 7-Zip.
Ripeti la stessa operazione con il file help.txt, che contiene le informazioni mostrate all'utente quando sceglie la voce Help... dal menu di gioco.
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Se realizzi una traduzione, puoi inviarmela in modo che possa renderla disponibile a tutti sul sito!
A questo punto, chiudi la finestra di 7-Zip e la tua versione personalizzata del gioco è pronta; per distinguerla, puoi anche cambiare il nome del file M-SuDoKu-LE.jar.
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