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M-SudoKu: il gioco

M-Sudoku può essere eseguito su qualsiasi dispositivo con display a colori che supporti J2ME con CLDC 1.0 e MIDP 1.0 - le sigle incutono timore, ma sostanzialmente qualsiasi telefonino/PDA che vanti il "supporto di Java" dovrebbe essere in grado di farlo girare.

Una volta scaricato su PC il file M-SuDoKu.jar da questa pagina, inviatelo al telefonino o PDA tramite infrarossi, bluetooth o (se lo avete) cavo di collegamento (quale sistema utilizzare dipende dal vostro dispositivo e dal vostro PC...).
Se il trasferimento va a buon fine, vi ritroverete la voce M-SuDoKu installata nel menu dei giochi.

Una volta avviato, il gioco presenterà una griglia di SuDoKu: muovete il cursore usando il joystick/joypad (o, a seconda del modello, i tasti numerici), premete il pulsante di fuoco (o il tasto 5) ed usate i tasti numerici per inserire un numero nella casella selezionata.
È disponibile anche una modalità di input per dispositivi senza tastiera numerica, e, a partire dalla versione 0.9.0, un'ulteriore modalità che permette di usare il joypad per muovere il cursore attraverso il puzzle ed i tasti numerici per scrivere direttamente i numeri (senza premere il pulsante di fuoco come nella modalità di default).

Ora è anche possibile tradurre e personalizzare facilmente l'aspetto di M-SuDoKu, basta seguire le istruzioni in questa guida!!!

Le funzionalità del menu del gioco sono:

  • Aiuto: mostra le istruzioni del gioco;
  • Livello...: permette di impostare il livello di difficoltà (tra Medio e Difficile);
  • Sfondo...: permette di scegliere lo sfondo della griglia;
  • Info: mostra le informazioni sul programma;
  • Metodo di input...: permette di scegliere il metodo di inserimento dei numeri (nel caso di inserimento con joypad e tastiera numerica, inserendo due volte di seguito lo stesso numero in una casella, si evidenzia tale numero come "sicuro");
  • Ricomincia: permette di cancellare i numeri inseriti nella griglia per ricominciare il gioco dall'inizio
  • Mostra...: permette di visualizzare la soluzione del puzzle (completa, della regione 3x3 o della singola casella su cui si trova il cursore), di controllare che sia corretto il numero inserito nella casella in cui si trova il cursore, e di evidenziare le caselle che possono essere risolte subito;
  • Nuova griglia: genera una nuova griglia;
  • Salva ed esci: consente di uscire salvando la griglia corrente.


Uno screenshot del gioco in esecuzione

A partire dalla versione 0.8.0, M-SuDoKu è in grado di generare un numero illimitato di griglie!!!

Le prime versioni del gioco utilizzavano invece griglie create utilizzando il Composer di Su Doku Solver.